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sexta-feira, 12 de junho de 2009
segunda-feira, 19 de janeiro de 2009
SPEEDMINTON / REGRAS / JOGO EM DUPLAS
O jogo de duplas é jogado em duas quadras vizinhas. O sacador deve sacar a partir da área de saque que fica no lado direito da quadra. O serviço deve sempre ser efetuado na diagonal.
A contagem de pontos é idêntica à do jogo de simples.
Quando a dupla que esta sacando pontua, tem o direito de continuar sacando e muda de área de saque para servir para o próximo ponto. A dupla oponente permanece na mesma posição. Depois que o saque é devolvido, todos os jogadores podem se mover livremente pela quadra.
Quando a dupla receptora pontua, ganha o direito de servir para o próximo ponto. Saca primeiro o jogador que estiver na área de saque direita. Os sacadores se alternam quando a equipe está com o saque, independentemente da área de saque em que ele estiver jogando.
A contagem de pontos é idêntica à do jogo de simples.
Quando a dupla que esta sacando pontua, tem o direito de continuar sacando e muda de área de saque para servir para o próximo ponto. A dupla oponente permanece na mesma posição. Depois que o saque é devolvido, todos os jogadores podem se mover livremente pela quadra.
Quando a dupla receptora pontua, ganha o direito de servir para o próximo ponto. Saca primeiro o jogador que estiver na área de saque direita. Os sacadores se alternam quando a equipe está com o saque, independentemente da área de saque em que ele estiver jogando.
SPEEDMINTON / REGRAS / PONTUAÇÃO
Colocado em jogo, o Speeder é batido alternadamente pelo sacador e pelo receptor.
O jogador pontua quando o Speeder toca a superfície interna da quadra do receptor (mesmo que apenas toque a linha, a jogada é válida) ou quando o oponente não conseguir manter o Speeder em jogo.
Quando um jogador manda o Speeder para fora da quadra, o ponto é do adversário.
O game termina quando um jogador atinge 15 pontos. Se estiver empatado em 14 pontos ou mais, o game continua até que um dos jogadores consiga uma vantagem de dois pontos. A partida é jogada em 5 games.
Os jogadores mudam de lado depois de cada game.
O jogador pontua quando o Speeder toca a superfície interna da quadra do receptor (mesmo que apenas toque a linha, a jogada é válida) ou quando o oponente não conseguir manter o Speeder em jogo.
Quando um jogador manda o Speeder para fora da quadra, o ponto é do adversário.
O game termina quando um jogador atinge 15 pontos. Se estiver empatado em 14 pontos ou mais, o game continua até que um dos jogadores consiga uma vantagem de dois pontos. A partida é jogada em 5 games.
Os jogadores mudam de lado depois de cada game.
SPEEDMINTON / REGRAS / SAQUE
Os jogadores jogam o cara-e-coroa para ver quem saca primeiro (quem ganhar pode escolher se quer começar sacando ou recebendo).
O sacador deve estar posicionado atrás da linha de frente para sacar com a mão abaixo da cintura (o sacador só poderá sacar com a mão acima da cabeça se estiver posicionado atrás da linha de serviço de fundo). O Speeder deve chegar até a quadra oposta.
O jogador que marcar o ponto saca para o ponto seguinte.
O sacador deve estar posicionado atrás da linha de frente para sacar com a mão abaixo da cintura (o sacador só poderá sacar com a mão acima da cabeça se estiver posicionado atrás da linha de serviço de fundo). O Speeder deve chegar até a quadra oposta.
O jogador que marcar o ponto saca para o ponto seguinte.
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