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terça-feira, 16 de dezembro de 2008


REGRA 11 QUADRA

Quadra:
O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal é que ele seja jogado em quadra coberta, onde não ocorram correntes de ar. Não é aconselhado também o uso de sistema de ventilação que movimente o ar, o que atrapalharia o jogo.O piso da quadra deve ser feito de material antiderrapante, e suas marcações serão feitas de cores facilmente identificáveis (branco ou amarelo). O espaço entre a quadra e as paredes que cercam o recinto não deve ter menos de 1m (até as paredes laterais), e de um 1,5m (para as paredes de fundo).

REGRA 10 TEMPO DURANTE O JOGO

Tempo durante o jogo:
Sempre que o 1ºjogador/dupla atingir 11 pontos um tempo de 60 segundo é concedido. Esta regra vale para qualquer game.Nos intervalos do 1º para o 2º game e do 2º para o 3º game(se houver) um intervalo de dois minutos é concedido.

REGRA 09 FIM DO JOGO

Fim do jogo:
Os jogos são disputados num total três games. O vencedor é o que ganhar dois games primeiro.Em todas as modalidades, os games são de 21 pontos. Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos.O jogador que venceu o primeiro game serve primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado e começa servindo no terceiro game. No terceiro game, o jogador muda de lado e continua servindo no décimo primeiro ponto.

REGRA 08 FALTAS

Será considerado falta:
a)Se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede enquanto a peteca está em jogo;
b)Se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra;
c)se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada parte da quadra);
d)se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (não vale 'carregar' a peteca);
e)se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra;
f)se houver interferência com a peteca, mal-comportamento ou 'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto;
g) se o parceiro do recebedor receber o serviço;
h) se o servidor faz o movimento e erra a peteca.- obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido, desde que ela caia na área de serviço.

regra 07 LET

O let ocorre quando:Ocorre uma interferência de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca de outra quadra que cai na sua quadra.

domingo, 16 de novembro de 2008

REGRA 05 DURANTE O JOGO

Se o jogador ganhar a disputa da jogada (rally), ele marca um ponto, mudando o lado do serviço e continuando a servir. Se ele perde o rally, seu oponente marca um ponto e passa a servir. Nos jogos em duplas, se a dupla servidora ganhar o rally, um ponto é marcado e o servidor muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o serviço passa para a dupla adversária.

REGRA 04 SERVIÇO

Os saques, no Badminton, sempre são realizados na diagonal, como no tênis. O serviço, tanto no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se pelo lado direito da quadra de quem serve, que deve lançar a peteca obliquamente sobre a rede, para o seu lado esquerdo da quadra adversária - Vencendo o ponto, continua servindo o mesmo jogador, devendo apenas inverter a sua posição na quadra. Servirá, então, para o seu lado direito da quadra adversária. Havendo perda do ponto, o serviço passa para o adversário.O recebedor não deve se mexer até que quem serve golpeie a peteca. Quem serve tem que:a) manter parte de ambos os pés numa posição imóvel no chão; b) acertar a base da peteca primeiro; c) a peteca inteira ficará abaixo da linha de cintura no instante em que é golpeada;d)o cabo da raquete do servidor no instante em que a peteca é golpeada apontará para baixo;e)o movimento da raquete será contínuo até o final do serviço.

segunda-feira, 13 de outubro de 2008

REGRA 03 POSIÇÃO DO SACADOR

se o placar do sacador for par, o serviço deve ser feito do lado direito. Se for ímpar, do lado esquerdo. Nos jogos em duplas, quando o placar da dupla for par, a dupla permanece na posição inicial do jogo. Quando for ímpar, invertem-se as posições. Isso, somente para a dupla que está com o serviço.

REGRA 02 POSIÇÃO NA QUADRA NO COMEÇO DE UM GAME

A pessoa que saca deve ficar dentro da área de saque no lado direito da quadra (olhando para a rede). Quem recebe fica dentro da área de serviço da quadra, na diagonal do sacador. Nos jogos em duplas, o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde que não bloqueie a vista do receptor.

segunda-feira, 22 de setembro de 2008

REGRAS 01

Para começar o jogo: Com uma moeda ou com a própria bola/peteca, faça um sorteio. O vencedor tem a opção de servir(sacar) ou receber primeiro. Iniciar o jogo de um lado da quadra ou do outro.