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terça-feira, 16 de dezembro de 2008

REGRA 10 TEMPO DURANTE O JOGO

Tempo durante o jogo:
Sempre que o 1ºjogador/dupla atingir 11 pontos um tempo de 60 segundo é concedido. Esta regra vale para qualquer game.Nos intervalos do 1º para o 2º game e do 2º para o 3º game(se houver) um intervalo de dois minutos é concedido.

REGRA 09 FIM DO JOGO

Fim do jogo:
Os jogos são disputados num total três games. O vencedor é o que ganhar dois games primeiro.Em todas as modalidades, os games são de 21 pontos. Se houver empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos.O jogador que venceu o primeiro game serve primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado e começa servindo no terceiro game. No terceiro game, o jogador muda de lado e continua servindo no décimo primeiro ponto.

REGRA 08 FALTAS

Será considerado falta:
a)Se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede enquanto a peteca está em jogo;
b)Se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra;
c)se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha é considerada parte da quadra);
d)se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (não vale 'carregar' a peteca);
e)se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra;
f)se houver interferência com a peteca, mal-comportamento ou 'cera', o jogador perde o serviço ou o oponente ganha um ponto;
g) se o parceiro do recebedor receber o serviço;
h) se o servidor faz o movimento e erra a peteca.- obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o serviço é válido, desde que ela caia na área de serviço.

regra 07 LET

O let ocorre quando:Ocorre uma interferência de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca de outra quadra que cai na sua quadra.